08 · Criação e progressão
Crie o usuário
Comece com seis atributos em −3 e distribua 25 pontos (cada um acrescenta +1; máximo de +5 na criação). Defina nome, identidade, personalidade e seus recursos pelas fórmulas do capítulo 03. Registre 2 PA, ND, movimento, PD 0/5 e a barra de XP de nível 1: 0/100.
Crie o Stand
Role 1d6 para cada um dos seis parâmetros. Ajuste o Potencial em até um grau para cima ou para baixo, se desejar, e aplique os efeitos correspondentes aos outros cinco. Defina o Alcance exato na faixa, uma Skill inicial com condição e limitação e calcule DUR/ENE como metade arredondada dos máximos do usuário. O Stand inicia nível 1, XP 0/50.
Atributos, PR e níveis
| Níveis adquiridos | Pontos de atributo | PR para HP/EST |
|---|---|---|
| 2–4, 6–9, 11–14, 16–19 | 2 por nível | 1 por nível |
| 5, 10, 15, 20 | 3 por nível | 3 por nível |
O usuário evolui até o nível 20; são 42 pontos de atributo do nível 2 ao 20. Cada atributo tem teto 15. O PR concede +1 HP ou +1 EST máximo por ponto; FOR, AGI e DET também elevam os máximos. Recebe ainda 1 PD por nível adquirido, respeitando a reserva máxima 5.
Progressão do Stand
| Nível | Recompensa |
|---|---|
| 1 | Parâmetros e Skill inicial |
| 2 | Nova Skill |
| 3 | 2 pontos de evolução de parâmetros |
| 4 | Nova Skill |
| 5 | Nova Skill |
| 6 | 2 pontos de evolução de parâmetros |
| 7 | Nova Skill |
O Stand só alcança os níveis permitidos por Potencial (E=2, D=3, C=4, B=5, A=6, S=7). Pontos de evolução não aumentam Potencial. Custos: E→D 1; D→C 1; C→B 1; B→A 2; A→S 3.
Barras independentes de XP
Usuário: XP exigida para a próxima faixa = 100 + 50 × (nível atual − 1). Stand: metade dessa quantidade para a mesma transição. O Stand ganha 25% da XP concedida ao usuário, com frações arredondadas para baixo. O bônus de 25% do Vilanismo também é arredondado para baixo. Ao subir, o excedente passa à próxima barra; isso pode ocorrer sucessivamente, até o teto.
| Nível atual → próximo | Usuário | Stand |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 100 | 50 |
| 2 → 3 | 150 | 75 |
| 3 → 4 | 200 | 100 |
| 4 → 5 | 250 | 125 |
| 5 → 6 | 300 | 150 |
| 6 → 7 | 350 | 175 |
| 7 → 8 | 400 | — |
| 8 → 9 | 450 | — |
| 9 → 10 | 500 | — |
| 10 → 11 | 550 | — |
| 11 → 12 | 600 | — |
| 12 → 13 | 650 | — |
| 13 → 14 | 700 | — |
| 14 → 15 | 750 | — |
| 15 → 16 | 800 | — |
| 16 → 17 | 850 | — |
| 17 → 18 | 900 | — |
| 18 → 19 | 950 | — |
| 19 → 20 | 1000 | — |
Exemplo: usuário com 80/100 recebe 50 XP e passa ao nível 2 com 30/150. Todo XP fracionário é arredondado para baixo, inclusive os 25% do Stand e o bônus opcional de Vilanismo. O excedente de XP passa à barra seguinte. Os níveis máximos continuam sendo 20 (usuário) e o definido pelo Potencial (Stand).