Livro de Regras

08 · Criação e progressão

Crie o usuário

Comece com seis atributos em −3 e distribua 25 pontos (cada um acrescenta +1; máximo de +5 na criação). Defina nome, identidade, personalidade e seus recursos pelas fórmulas do capítulo 03. Registre 2 PA, ND, movimento, PD 0/5 e a barra de XP de nível 1: 0/100.

Crie o Stand

Role 1d6 para cada um dos seis parâmetros. Ajuste o Potencial em até um grau para cima ou para baixo, se desejar, e aplique os efeitos correspondentes aos outros cinco. Defina o Alcance exato na faixa, uma Skill inicial com condição e limitação e calcule DUR/ENE como metade arredondada dos máximos do usuário. O Stand inicia nível 1, XP 0/50.

Atributos, PR e níveis

Níveis adquiridos Pontos de atributo PR para HP/EST
2–4, 6–9, 11–14, 16–19 2 por nível 1 por nível
5, 10, 15, 20 3 por nível 3 por nível

O usuário evolui até o nível 20; são 42 pontos de atributo do nível 2 ao 20. Cada atributo tem teto 15. O PR concede +1 HP ou +1 EST máximo por ponto; FOR, AGI e DET também elevam os máximos. Recebe ainda 1 PD por nível adquirido, respeitando a reserva máxima 5.

Progressão do Stand

Nível Recompensa
1 Parâmetros e Skill inicial
2 Nova Skill
3 2 pontos de evolução de parâmetros
4 Nova Skill
5 Nova Skill
6 2 pontos de evolução de parâmetros
7 Nova Skill

O Stand só alcança os níveis permitidos por Potencial (E=2, D=3, C=4, B=5, A=6, S=7). Pontos de evolução não aumentam Potencial. Custos: E→D 1; D→C 1; C→B 1; B→A 2; A→S 3.

Barras independentes de XP

Usuário: XP exigida para a próxima faixa = 100 + 50 × (nível atual − 1). Stand: metade dessa quantidade para a mesma transição. O Stand ganha 25% da XP concedida ao usuário, com frações arredondadas para baixo. O bônus de 25% do Vilanismo também é arredondado para baixo. Ao subir, o excedente passa à próxima barra; isso pode ocorrer sucessivamente, até o teto.

Nível atual → próximo Usuário Stand
1 → 2 100 50
2 → 3 150 75
3 → 4 200 100
4 → 5 250 125
5 → 6 300 150
6 → 7 350 175
7 → 8 400 —
8 → 9 450 —
9 → 10 500 —
10 → 11 550 —
11 → 12 600 —
12 → 13 650 —
13 → 14 700 —
14 → 15 750 —
15 → 16 800 —
16 → 17 850 —
17 → 18 900 —
18 → 19 950 —
19 → 20 1000 —

Exemplo: usuário com 80/100 recebe 50 XP e passa ao nível 2 com 30/150. Todo XP fracionário é arredondado para baixo, inclusive os 25% do Stand e o bônus opcional de Vilanismo. O excedente de XP passa à barra seguinte. Os níveis máximos continuam sendo 20 (usuário) e o definido pelo Potencial (Stand).