11 · Referência rápida
Motor e defesa
| Ação / elemento | Regra |
|---|---|
| Teste | 1d20 + atributo |
| Teste de Persistência | 1d20 + modificador do grau E−1 / D0 / C+1 / B+2 / A+3 / S+4 |
| Iniciativa | 1d20 + AGI; empate: maior AGI, depois 1d20; todos usam a mesma regra |
| ND usuário / Stand | 10 + AGI / 20 + AGI |
| PA por turno | 2; ação comum 1 PA; movimento 1 PA |
| Movimento | 2 + máximo(0, AGI) metros por PA |
| Determinação | 1 PD + teste DET vs DT; sucesso recupera 50% HP máx. e 70% EST máx. OU +2 PA de uso imediato |
Dano, hits e recursos
| Margem | Dano |
|---|---|
| 0–2 | 1d6 |
| 3–5 | 1d8 |
| 6–8 | 1d10 |
| 9–11 | 2d6 |
| 12–14 | 1d12+3 |
| 15+ | 5d4 |
Hits E/D/C/B/A/S: 1/2/4/5/7/9. Uma rolagem de acerto fixa a margem e o dado de dano; role o dano SEPARADAMENTE para cada hit, some os resultados e aplique Poder Destrutivo uma única vez. Cada hit custa 0,5 EST ou ENE. 20 natural maximiza cada dado; margem +8 dá vantagem a cada rolagem de dano. Reações custam 1 PA do próximo turno.
DUR = piso(HP máximo/2); ENE = piso(EST máxima/2). Regeneração condicional: 1d4 EST, ENE ou DUR ao fim do turno correspondente. Descanso curto 50% e longo 100% dos recursos recuperáveis. Dano ao Stand: DUR → HP. Custo energético: ENE → EST → HP.