Livro de Regras

11 · Referência rápida

Motor e defesa

Ação / elemento Regra
Teste 1d20 + atributo
Teste de Persistência 1d20 + modificador do grau E−1 / D0 / C+1 / B+2 / A+3 / S+4
Iniciativa 1d20 + AGI; empate: maior AGI, depois 1d20; todos usam a mesma regra
ND usuário / Stand 10 + AGI / 20 + AGI
PA por turno 2; ação comum 1 PA; movimento 1 PA
Movimento 2 + máximo(0, AGI) metros por PA
Determinação 1 PD + teste DET vs DT; sucesso recupera 50% HP máx. e 70% EST máx. OU +2 PA de uso imediato

Dano, hits e recursos

Margem Dano
0–2 1d6
3–5 1d8
6–8 1d10
9–11 2d6
12–14 1d12+3
15+ 5d4

Hits E/D/C/B/A/S: 1/2/4/5/7/9. Uma rolagem de acerto fixa a margem e o dado de dano; role o dano SEPARADAMENTE para cada hit, some os resultados e aplique Poder Destrutivo uma única vez. Cada hit custa 0,5 EST ou ENE. 20 natural maximiza cada dado; margem +8 dá vantagem a cada rolagem de dano. Reações custam 1 PA do próximo turno.

DUR = piso(HP máximo/2); ENE = piso(EST máxima/2). Regeneração condicional: 1d4 EST, ENE ou DUR ao fim do turno correspondente. Descanso curto 50% e longo 100% dos recursos recuperáveis. Dano ao Stand: DUR → HP. Custo energético: ENE → EST → HP.