02 · Motor de rolagens
Rolagem principal
1d20 + atributo aplicado diretamente. Valores negativos reduzem a soma. Não existem modificadores derivados de atributo.
| Situação | Procedimento |
|---|---|
| Teste comum | 1d20 + FOR / AGI / INT / SAB / DET / CAR |
| Teste de Persistência | 1d20 + modificador de Persistência |
| Teste de 15+ (NPC transcendente) | 1d20 + 15 + 1d6 |
| Teste oposto | Ambos rolam; vence o maior total. Empate favorece quem defende ou mantém a situação. |
Dificuldades de Teste
| Classificação | DT de referência | Faixa |
|---|---|---|
| Trivial | — | Sem rolagem |
| Fácil | 6 | 6–11 |
| Moderada | 12 | 12–17 |
| Difícil | 18 | 18–23 |
| Muito difícil | 24 | 24–29 |
| Extrema | 30 | 30–35 |
| Lendária | 36 | 36 ou mais |
O mestre pode estabelecer valores intermediários, como DT 14 numa tarefa moderada com complicações.
Margens de resultado
| Margem = total − DT | Resultado |
|---|---|
| −8 ou menos | Falha excepcional |
| −7 a −1 | Falha |
| 0 a +7 | Sucesso |
| +8 ou mais | Sucesso excepcional |
Críticos e vantagem
20 natural: sucesso crítico; em combate, todos os dados de dano aplicáveis, inclusive os de cada hit, assumem seu máximo, sem rolagem de dano. 1 natural: falha crítica com complicação narrativa contextual. O natural 20 ou 1 prevalece nos testes possíveis, independentemente da margem.
Sucesso excepcional (+8 ou mais de margem) concede vantagem nas rolagens de dano. Em ataques básicos de múltiplos hits, aplique a vantagem separadamente a cada hit: role duas vezes o dado de dano daquele hit e use o maior resultado. Não há multiplicador automático e Poder Destrutivo é somado somente uma vez ao total.
Vantagem nos testes: 2d20 e usar o maior. Desvantagem: 2d20 e usar o menor. Fontes múltiplas não acumulam; vantagem e desvantagem se anulam. Dados adicionais de 15+ não são duplicados por vantagem.