Livro de Regras

02 · Motor de rolagens

Rolagem principal

1d20 + atributo aplicado diretamente. Valores negativos reduzem a soma. Não existem modificadores derivados de atributo.

Situação Procedimento
Teste comum 1d20 + FOR / AGI / INT / SAB / DET / CAR
Teste de Persistência 1d20 + modificador de Persistência
Teste de 15+ (NPC transcendente) 1d20 + 15 + 1d6
Teste oposto Ambos rolam; vence o maior total. Empate favorece quem defende ou mantém a situação.

Dificuldades de Teste

Classificação DT de referência Faixa
Trivial — Sem rolagem
Fácil 6 6–11
Moderada 12 12–17
Difícil 18 18–23
Muito difícil 24 24–29
Extrema 30 30–35
Lendária 36 36 ou mais

O mestre pode estabelecer valores intermediários, como DT 14 numa tarefa moderada com complicações.

Margens de resultado

Margem = total − DT Resultado
−8 ou menos Falha excepcional
−7 a −1 Falha
0 a +7 Sucesso
+8 ou mais Sucesso excepcional

Críticos e vantagem

20 natural: sucesso crítico; em combate, todos os dados de dano aplicáveis, inclusive os de cada hit, assumem seu máximo, sem rolagem de dano. 1 natural: falha crítica com complicação narrativa contextual. O natural 20 ou 1 prevalece nos testes possíveis, independentemente da margem.

Sucesso excepcional (+8 ou mais de margem) concede vantagem nas rolagens de dano. Em ataques básicos de múltiplos hits, aplique a vantagem separadamente a cada hit: role duas vezes o dado de dano daquele hit e use o maior resultado. Não há multiplicador automático e Poder Destrutivo é somado somente uma vez ao total.

Vantagem nos testes: 2d20 e usar o maior. Desvantagem: 2d20 e usar o menor. Fontes múltiplas não acumulam; vantagem e desvantagem se anulam. Dados adicionais de 15+ não são duplicados por vantagem.