07 · Recuperação e recursos
Regeneração ao final do turno
| Recurso | Condição | Recuperação |
|---|---|---|
| EST | Passar o turno inteiro sem gastar EST | 1d4 até o máximo |
| ENE | Passar o turno inteiro sem gastar ENE | 1d4 até o máximo |
| DUR | Stand passar o turno inteiro sem sofrer dano | 1d4 até o máximo |
| HP | Sem regeneração automática por turno | Determinação ou Stand Skill |
Descansos
| Modalidade | Efeito |
|---|---|
| Descanso curto | Recupera 50% dos recursos recuperáveis. |
| Descanso longo | Recupera 100% dos recursos recuperáveis. |
Aplique os limites máximos e o arredondamento para baixo. A documentação não define explicitamente todos os recursos abrangidos pelo termo "recuperáveis"; siga as regras próprias de cada recurso sem presumir regeneração automática de HP.
Esgotamento e transferência
Se ENE for insuficiente para pagar um custo, a parte faltante é transferida para EST; quando EST for insuficiente, o restante passa a HP. Se a ação gastar EST e a reserva for insuficiente, o restante vai diretamente para HP. Recursos não ficam negativos por consumo energético. DUR não paga ações: protege contra dano ao Stand.
Determinação como recuperação
Gastar 1 PD, testar 1d20 + DET contra DT do mestre e, em sucesso, escolher recuperar piso(50% do HP máximo) e piso(70% da EST máxima) ou receber 2 PA adicionais de uso imediato, sem armazenamento. Em falha, o PD já foi consumido e não há benefício.