Livro de Regras

07 · Recuperação e recursos

Regeneração ao final do turno

Recurso Condição Recuperação
EST Passar o turno inteiro sem gastar EST 1d4 até o máximo
ENE Passar o turno inteiro sem gastar ENE 1d4 até o máximo
DUR Stand passar o turno inteiro sem sofrer dano 1d4 até o máximo
HP Sem regeneração automática por turno Determinação ou Stand Skill

Descansos

Modalidade Efeito
Descanso curto Recupera 50% dos recursos recuperáveis.
Descanso longo Recupera 100% dos recursos recuperáveis.

Aplique os limites máximos e o arredondamento para baixo. A documentação não define explicitamente todos os recursos abrangidos pelo termo "recuperáveis"; siga as regras próprias de cada recurso sem presumir regeneração automática de HP.

Esgotamento e transferência

Se ENE for insuficiente para pagar um custo, a parte faltante é transferida para EST; quando EST for insuficiente, o restante passa a HP. Se a ação gastar EST e a reserva for insuficiente, o restante vai diretamente para HP. Recursos não ficam negativos por consumo energético. DUR não paga ações: protege contra dano ao Stand.

Determinação como recuperação

Gastar 1 PD, testar 1d20 + DET contra DT do mestre e, em sucesso, escolher recuperar piso(50% do HP máximo) e piso(70% da EST máxima) ou receber 2 PA adicionais de uso imediato, sem armazenamento. Em falha, o PD já foi consumido e não há benefício.