10 · Guia do mestre
Arbitre o poder, não apenas o número
Primeiro confira alcance, ativação, limitação e informação disponível. Depois determine se ainda há incerteza relevante. Ações impossíveis não se tornam possíveis por uma rolagem extrema. Use DTs contextuais quando necessário, sem alterar arbitrariamente a lógica estabelecida dos Stands.
Checklist de combate
Verifique iniciativa, ND do alvo, custo de PA, eventual custo de ENE/EST, modificador aplicável (Velocidade para ataque básico, Precisão para Skill, Persistência para resistência sobrenatural), margem de acerto, dano e destino do dano (usuário ou Stand). Reações comprometem PA do próximo turno; bloqueio reduz 80% quando bem-sucedido, esquiva usa AGI e contra-ataque usa Velocidade.
Pontos ainda dependentes de arbitragem
Não invente uma duração universal para Skills, testes extras para morte, modificadores de bloqueio ou bônus de esquiva. Onde houver lacuna operativa, registre a situação e resolva a cena preservando regras aprovadas e suas limitações, sem criar um novo subsistema permanente.