04 · Stands e parâmetros
Seis parâmetros — E a S
| Grau | Poder (dano) | Velocidade | Precisão | Persistência | Hits |
|---|---|---|---|---|---|
| E | −1 | −1 | −1 | −1 | 1 |
| D | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| C | +1 | +1 | +1 | +1 | 4 |
| B | +3 | +2 | +2 | +2 | 5 |
| A | +5 | +3 | +3 | +3 | 7 |
| S | +7 | +4 | +4 | +4 | 9 |
Poder Destrutivo modifica o dano final. Velocidade modifica ataques básicos sem Skill, defesas do Stand e quantidade de hits. Precisão modifica rolagens de Skill. Persistência mede resistência e sustentação de esforços sobrenaturais; não concede bônus de DUR ou ENE.
Perfil do Stand — exemplo ilustrativo: Poder A · Velocidade B · Alcance C · Persistência B · Precisão A · Potencial S. No diagrama de perfil, cada eixo mostra um dos seis graus do Stand, com E próximo ao centro e S na borda.
Alcance e Potencial
| Grau | Alcance | Nível máximo do Stand | Skills máximas |
|---|---|---|---|
| E | 1–3 m | 2 | 2 |
| D | 4–6 m | 3 | 2 |
| C | 7–9 m | 4 | 3 |
| B | 10–20 m | 5 | 4 |
| A | 21–50 m | 6 | 4 |
| S | 51 m ou mais | 7 | 5 |
Gerando os parâmetros
Role 1d6 individualmente para cada um dos seis parâmetros, inclusive Potencial: 1=E, 2=D, 3=C, 4=B, 5=A, 6=S. Depois, o jogador pode manter o Potencial sorteado ou alterá-lo em um grau para cima ou para baixo, sem sair de E–S (E só permite manter/subir; S só manter/descer). Aplique então o ajuste do Potencial aos outros cinco parâmetros.
| Potencial final | Ajuste nos outros cinco parâmetros |
|---|---|
| E | +2 pontos em cada |
| D | +1 ponto em cada |
| C | Sem ajuste |
| B | −1 ponto em dois escolhidos |
| A | −1 ponto em três escolhidos |
| S | −1 ponto em todos |
O grau nunca fica abaixo de E nem acima de S. Os custos de subida de parâmetro são E→D 1, D→C 1, C→B 1, B→A 2, A→S 3 pontos. Na progressão, pontos insuficientes podem ser guardados; Potencial não sobe por esses pontos.
Persistência sobrenatural
Role 1d20 + modificador de Persistência contra uma DT ou teste oposto de outro Stand, quando o mestre exigir resistir à interrupção, sustentar uma Skill sob pressão, disputar efeitos, enfrentar desestabilização ou realizar esforço sobrenatural extremo. Persistência não ignora condições ou limitações das Skills.
Recursos próprios do Stand
DUR máxima = piso(HP máximo / 2)
ENE máxima = piso(EST máxima / 2)
Recalcule os máximos quando os recursos do usuário aumentarem. Não há PRS nem bônus de Persistência nesses valores. DUR só absorve dano recebido pelo Stand; ENE paga o gasto sobrenatural.