Livro de Regras

04 · Stands e parâmetros

Seis parâmetros — E a S

Grau Poder (dano) Velocidade Precisão Persistência Hits
E −1 −1 −1 −1 1
D 0 0 0 0 2
C +1 +1 +1 +1 4
B +3 +2 +2 +2 5
A +5 +3 +3 +3 7
S +7 +4 +4 +4 9

Poder Destrutivo modifica o dano final. Velocidade modifica ataques básicos sem Skill, defesas do Stand e quantidade de hits. Precisão modifica rolagens de Skill. Persistência mede resistência e sustentação de esforços sobrenaturais; não concede bônus de DUR ou ENE.

Perfil do Stand — exemplo ilustrativo: Poder A · Velocidade B · Alcance C · Persistência B · Precisão A · Potencial S. No diagrama de perfil, cada eixo mostra um dos seis graus do Stand, com E próximo ao centro e S na borda.

Alcance e Potencial

Grau Alcance Nível máximo do Stand Skills máximas
E 1–3 m 2 2
D 4–6 m 3 2
C 7–9 m 4 3
B 10–20 m 5 4
A 21–50 m 6 4
S 51 m ou mais 7 5

Gerando os parâmetros

Role 1d6 individualmente para cada um dos seis parâmetros, inclusive Potencial: 1=E, 2=D, 3=C, 4=B, 5=A, 6=S. Depois, o jogador pode manter o Potencial sorteado ou alterá-lo em um grau para cima ou para baixo, sem sair de E–S (E só permite manter/subir; S só manter/descer). Aplique então o ajuste do Potencial aos outros cinco parâmetros.

Potencial final Ajuste nos outros cinco parâmetros
E +2 pontos em cada
D +1 ponto em cada
C Sem ajuste
B −1 ponto em dois escolhidos
A −1 ponto em três escolhidos
S −1 ponto em todos

O grau nunca fica abaixo de E nem acima de S. Os custos de subida de parâmetro são E→D 1, D→C 1, C→B 1, B→A 2, A→S 3 pontos. Na progressão, pontos insuficientes podem ser guardados; Potencial não sobe por esses pontos.

Persistência sobrenatural

Role 1d20 + modificador de Persistência contra uma DT ou teste oposto de outro Stand, quando o mestre exigir resistir à interrupção, sustentar uma Skill sob pressão, disputar efeitos, enfrentar desestabilização ou realizar esforço sobrenatural extremo. Persistência não ignora condições ou limitações das Skills.

Recursos próprios do Stand

DUR máxima = piso(HP máximo / 2)

ENE máxima = piso(EST máxima / 2)

Recalcule os máximos quando os recursos do usuário aumentarem. Não há PRS nem bônus de Persistência nesses valores. DUR só absorve dano recebido pelo Stand; ENE paga o gasto sobrenatural.