03 · Usuário e atributos
Os seis atributos
| Atributo | Representa |
|---|---|
| FOR | Força e esforço muscular |
| AGI | Reflexos, coordenação e movimento |
| INT | Raciocínio, conhecimento e estratégia |
| SAB | Percepção, intuição e discernimento |
| DET | Convicção, persistência mental e superação |
| CAR | Presença, persuasão, liderança e influência social |
Todos começam em −3. Na criação, distribua 25 pontos entre os seis (máximo +5 por atributo). Depois, o teto do jogador é 15. NPCs excepcionais podem possuir classificação 15+. A referência de humano comum é −2; 0 representa protagonista iniciante, acima da média humana.
Recursos máximos
HP máximo = 25 + 3 × P_FOR + P_DET + PR_HP
EST máxima = 16 + 3 × P_AGI + P_DET + PR_EST
P_FOR, P_AGI e P_DET são os pontos investidos a partir de −3, não os atributos finais. Cada PR investido concede +1 HP máximo ou +1 EST máxima. INT, SAB e CAR não alteram diretamente os recursos.
Determinação: atributo e reserva
DET é o atributo do teste. PD são pontos consumíveis, separados de DET: 0 iniciais, até 5 armazenados, +1 por nível adquirido e +1 por sessão concedido pelo mestre.
Gaste 1 PD e role 1d20 + DET contra DT do mestre. O PD é gasto mesmo em falha; falha não concede benefício. Em sucesso, escolha recuperar 50% do HP máximo e 70% da EST máxima, ou receber +2 PA para uso imediato, sem armazenamento. Arredonde para baixo e respeite máximos.