Livro de Regras

06 · Habilidades e poderes

Como escrever uma Stand Skill

Campo O que registrar
Nome Identificação clara da Skill
Habilidade O que ela faz, de modo objetivo
Ativação Condição específica para começar a usar
Stats Dados, custo fixo ENE/EST e valores aplicáveis
Limitação Restrição clara, com consequência real

Ativação e limitação — tabelas opcionais

d6 Condição de ativação Limitação
1 Contato com objeto Condição específica
2 Gesto ou ação do usuário Ambiente ou local específico
3 Contato com adversário Quebra objeto ou uso único
4 Conhecer padrão do alvo Usuário fica imóvel
5 Interagir com parte do próprio corpo Cancela outras habilidades no turno
6 Interagir indiretamente com objeto ou alvo Causa dano direto ao usuário

Mestre e jogador podem definir a limitação diretamente. Se escolherem usar o d6 de limitações, é permitido até um reroll. A condição sorteada deve ser interpretada e adaptada à identidade do Stand.

Custos da Skill: um único sorteio na criação

Tipo PA ENE fixa após criação
Média 2 PA juntos ou 1+1 em turnos consecutivos Base de 1 ou 2, escolhida pelo mestre, + 1d4 rolado uma vez
Assinatura 2 PA Base de 3 ou 4, escolhida pelo mestre, + 1d4 rolado uma vez

Exemplo: Skill média com base 2 e d4 de 3 custa sempre 5 ENE. Os PA definem ações; ENE define energia sobrenatural. Não há duração universal aprovada para Skills.