06 · Habilidades e poderes
Como escrever uma Stand Skill
| Campo | O que registrar |
|---|---|
| Nome | Identificação clara da Skill |
| Habilidade | O que ela faz, de modo objetivo |
| Ativação | Condição específica para começar a usar |
| Stats | Dados, custo fixo ENE/EST e valores aplicáveis |
| Limitação | Restrição clara, com consequência real |
Ativação e limitação — tabelas opcionais
| d6 | Condição de ativação | Limitação |
|---|---|---|
| 1 | Contato com objeto | Condição específica |
| 2 | Gesto ou ação do usuário | Ambiente ou local específico |
| 3 | Contato com adversário | Quebra objeto ou uso único |
| 4 | Conhecer padrão do alvo | Usuário fica imóvel |
| 5 | Interagir com parte do próprio corpo | Cancela outras habilidades no turno |
| 6 | Interagir indiretamente com objeto ou alvo | Causa dano direto ao usuário |
Mestre e jogador podem definir a limitação diretamente. Se escolherem usar o d6 de limitações, é permitido até um reroll. A condição sorteada deve ser interpretada e adaptada à identidade do Stand.
Custos da Skill: um único sorteio na criação
| Tipo | PA | ENE fixa após criação |
|---|---|---|
| Média | 2 PA juntos ou 1+1 em turnos consecutivos | Base de 1 ou 2, escolhida pelo mestre, + 1d4 rolado uma vez |
| Assinatura | 2 PA | Base de 3 ou 4, escolhida pelo mestre, + 1d4 rolado uma vez |
Exemplo: Skill média com base 2 e d4 de 3 custa sempre 5 ENE. Os PA definem ações; ENE define energia sobrenatural. Não há duração universal aprovada para Skills.